Isso criará o esboço dentro do corpo recém-criado. Ao criar um esboço, se nenhum existente for encontrado, um novo será automaticamente criado e ativado. Clique em Criar corpo para criar e ativar um novo corpo.Em seguida, construiremos o sólido dentro do corpo começando com um Sketch (esboço). Todo trabalho em Part Design começa com um Body (corpo). É um bom hábito salvar seu trabalho com frequência, portanto, antes de mais nada, salve o novo documento, dando-lhe o nome que desejar. Uma vez lá, você deverá criar um novo documento, caso ainda não o tenha feito. Primeiro comece certificando-se de que você está na bancada Part Design. Este tutorial não usará todos os recursos e ferramentas disponíveis na bancada Part Design, mas deve usar o suficiente para fornecer ao usuário deste tutorial uma base básica sobre a qual construir seus conhecimentos e habilidades. Esses recursos adicionarão ou removerão material do sólido por meio do uso de esboços adicionais e operações de recurso que os acompanham. Você começará criando uma forma central a partir de um esboço básico e, em seguida, construirá nessa forma, adicionando o que é conhecido como recursos. Todas as dimensões necessárias para completar esta tarefa são dadas. Neste tutorial você usará a bancada Part Design para criar um modelo sólido 3D da peça mostrada no Desenho abaixo. (cada seção tem seu próprio vídeo abaixo) Este tutorial guiará o usuário pelas etapas necessárias para modelar a peça mostrada na imagem abaixo usando esboços. Este tutorial não é um guia completo e abrangente para a bancada Part Design e muitas das ferramentas e recursos não são abordados. A printed version is being prepared.Mark Stephen ( Quick61) and HarryGeier ( HarryGeier)Įste tutorial apresenta ao novo usuário algumas das ferramentas e técnicas usadas na bancada Part Design. Easier to read HTML, PDF, MOBI and EPUB versions are also available here. The source files for this manual are hosted on this wiki, and on the original github account used to write the first version of this book. The contents of this manual are published under the Creative Commons 4.0 license, and can be freely used, downloaded, copied, and modified. This manual is being written for the newest stable version of FreeCAD, version 0.18 (early 2019). It will become a companion for the wiki, but not replace it. This manual will walk you through much of the information available on the wiki, but we hope the step-by-step approach based on examples and a more unified tone due to a smaller number of authors will make it more suitable for a first contact with FreeCAD. This makes it an excellent resource for reference, but a less practical tool for learning FreeCAD. Like most wikis, it contains huge amounts of information but is somewhat difficult to access and navigate by newcomers. The wiki is written collaboratively by dozens of community members. This manual is an experiment, taking a different approach from the official FreeCAD documentation wiki. The data you produce with FreeCAD is fully yours, and can be recovered without FreeCAD.įreeCAD is also fundamentally a social project, as it is developed and maintained by a community of developers and users united by their passion for FreeCAD. FreeCAD is free to download, use, distribute and modify, and its source code is open and published under the very permissive LGPL license. It is made primarily to model real-world objects, ranging from small electronic components up to large objects such as buildings and civil engineering projects, with a strong focus on 3D-printable objects. FreeCAD is a free, open source parametric 3D modeling application.
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